猜猜我是谁
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首先梦幻西游这个游戏就是回合制游戏中的经典代表,是网易公司的头牌游戏之一,从2003年12月18号开始到今天已经有了15个年头,总注册用户也达到了3.1亿,最高同时在线人数271万(2012年8月5日)是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
作为一个玩了十几年的老玩家来说,我目前是刚卖掉自己的号,虽然不舍得,但也确实玩不动了。基本上没更新一次资料片你就得充钱,已经没有了当年玩梦幻的味道。
当然梦幻西游最大的优点就是装备和号还有梦幻币都是有价值的,都是能换人民币的,所以还是有大量为了牟利的商人,五开在支撑着这个游戏,所以不太可能会那么快倒,但最近已知的一位大老板流花湖的king总也卖号了,千万级别的老板相继也都卖号了。(虽然现在又出来一位超级神豪陈无敌)但现在梦幻的老板已经是少了挺多的了。
要说梦幻有什么前景,我觉得要倒闭还是不太可能,毕竟也是网易的一大吸金游戏,网易也不可能就这样放手,新丁也会层出不穷的出新玩法,而且梦幻也是个怀旧的游戏,可能有些老玩家过个一段时间也会回归的,毕竟价值都摆在那,很难崩的。
本人的一些小看法,希望能帮到你????
言雨惜
从2016年开始新胜的知识服务在中国风起云涌,其中一个热点话题就是后网络时代的自由市场经济意识。
游戏虽然只是浓缩的社会,却也能反映社会的一角,说简单点,一个游戏其实就是一个简化的社会,或者是畸形的小社会,毕竟游戏的所有规则的设置都是游戏公司这只大手在后面的操控的。
操控的好不好,就事关这个游戏的生命的长久与否。从有游戏的历史来看,梦幻西游算是最成功的游戏之一了。这么长久的生命力,长期活跃的玩家数量都证明了梦幻西游的成功和持续成功。能够与之比肩的大概也只有wow和lol了,既卖座且赚钱,毕竟只有在整个市场卖的掉座才能有玩家基数来支持游戏的火爆,只有能赚钱才能保证游戏的持续发展。
但是从2015年开始,不得不说梦幻西游没有抓住后网络时代的命脉,在一直走下坡路,这其中有几个显著的表象:1.新服大多都是鬼服,开一个鬼一个,2015年至今开的服务器没有晚上能红的了。
2.并服的脚步在加快,鬼服越来越多,服务器越鬼,人越少;人越少,服务器越鬼。只能加快合并服务器,保证单个服务器的活跃人数。但是即使在这样快速的并服开服进程中,玩家的数量并没有增多,只能证明新增玩家在加剧减少。
那么问题在哪里,我们来试着聊一聊。
体验是游戏的第一要旨,脱离了体验,游戏就不成为游戏了。
游戏中的生活也是生活,游戏中的体验是生活难以代替的。本身就是角色扮演的游戏么,游戏里的角色跟玩家之间就会出现截然不同的两种情况:一种是生活中什么样子,游戏里还是什么样子,一种是生活中什么样子,在游戏里变成了截然相反。
前一种是在享受游戏,后一种在游戏中寻找生活中失去的自我。在游戏中为了一点琐事疯狂刷喇叭的,在游戏里为了一点小事皇宫pk的、野外pk的,大体是后一种,生活中比较失败,找不到自信找不到自尊找不到前进的方向,到游戏中去寻找,而游戏的方向比较简单,砸个500就能买个一流装备,砸个5千可以买个2线满级号,砸个5w,一组满级号还带装备宝宝,砸个50w,一般人就只能在你的刀下呻吟了。
刚开始玩的时候还是2005年左右,当时的硬件比现在差多了。所以没有几个五开的,也不记得当时能几开了。但是游戏里的气氛非常好,难得有争斗的,那时候没有喇叭,有事情都是世界喊,每天玩4、5个小时,一个礼拜难得看到几个在世界叫骂的。现在几乎每天每天都看到刷喇叭皇宫pk的。
究其原因,其实是策划故意在放任这种相互的仇视和pk,不了解的不知道,前年群里有一组109的地煞号,本是每天杀地煞赚钱的,后来因为抢地煞产生了矛盾,跟一组129的开始相互暗杀、偷袭,一个月下来,双方掉的装备加起来不下5000块。
有人会问,说这个你到底想说什么,你开始不是说从自由市场经济角度看梦幻么,这么一段你想说什么问题呢?
自由市场经济有一个前提,就是安定的秩序,只有稳定的秩序,哪怕这个秩序不是很好的秩序。简单的现实的例子很好找,从小平同志开始南巡开始执行社会主义特色的市场经济以来一直强调的一点是稳定,稳定压倒一切,求同存异,共同发展,这二十多年的稳定带来了中国二十年的飞速发展,
游戏里也一样啊,都是来玩的,环境变差,每天看着世界除了叫卖的还是叫卖的,除了吵架的还是吵架的,哪里来的快乐的游戏体验,我是来玩的,看着就难受的世界,还有什么好玩的?红区除了收获卖货的,就是吵架骂架的,要不就是被屏蔽的一串没骂出来的问候别人全家的,这哪里有快乐的游戏乐趣?
但是策划还是那些刚开始网络游戏的一群所谓“高手”,还没有从网络时代进化到后网络时代,还在用十年前那一套理论指导游戏的进程,观念落后了。游戏只能跟着他们落后,没落已经看的到了。死亡也只是时间问题。
若如初见
《梦幻西游》这是一款很老的游戏,至今还能在网游榜上频繁出现,那他未来的发展会如何呢?下面我发表下个人看法:
1.梦幻西游是一款2D横版回合制游戏,在现在已经不是主流的游戏模式,但他确实独一无二的,可以说一直被模仿但从未被超越。
2.玩家群体;这点由于我不是数据帝,准确的数据无法给出,那说一个现在游戏玩家的现象;由于每个人的喜好不同,选择的游戏也会不一样。比如说现在火爆的吃鸡,玩家数量是很多,但并不是每个游戏玩家都有去玩吃鸡,也有一些玩家不喜欢枪战类游戏的,或者想我一样有3D眩晕症的,对于像吃鸡这一类游戏那肯定就不玩了。比如说英雄联盟,我以前喜欢玩,现在基本不玩了,为什么呢,因为游戏时间不好控制,开一局之后多久能结束,这个一个人基本上控制不了,排位中不想打了,好你可以退,强退之后带来的是系统封号处罚,对于时间比较紧的人来说,这一类游戏是不是玩的就少呢?回合制游戏现在不是主流游戏模式,但这模式有它自己的魅力,所以依旧有人玩,而它又是计时收费的游戏,只要有人玩运营商就收收入,游戏自然也不会倒闭。
3.经典的玩法。在玩法上,梦幻西游可以说是有其独特的一面,每个门派都有自己的特色。
4.门派的平衡性。经常看游戏资讯的我,在梦幻的资讯上好像没有看到过下水道、亲儿子这些字样(非梦幻玩家,看到的可能会比较片面),每个门派都有自己的定位和玩法,过剧情吃香之类的。
5.个人认为梦幻不会像一万那样火爆,但也不会凉凉。
以上就是个人看法,如有错误欢迎指出。希望对你有所帮助