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都说阴阳师不火了,难道网易真的没有能抗衡腾讯有的手游吗?

共1个回答

  • sonaldo sonaldo

    都说阴阳师 不火了,其实是相对而言的,虽然热度比不上 王者荣耀 和 和平精英 ,但是 阴阳师是我见过最被低估的游戏没有之一,明明热度不低,却因为不在朋友圈/QQ空间晒ssr被说成凉凉,明明每个月氪金几个亿,国内手游连续三年氪金榜前五,却有人说这游戏没人玩了还有这么高的收入,明明ip化已经走在国内最顶级的那种,却被说成停滞不前。

    别的网易游戏我也只能看到数据我给不出详细的分析,但是阴阳师我太了解了,出生于快餐时代,手游玩家爆发期这个风口,压了曾经不到现在三分之一的王者一头被后面比较埋下伏笔,人人不提现在的王者和2016年10月份的王者区别,玩家人数增长7-8倍,氪金量增长3-4倍

    起是好多人说网易比不过腾讯,是因为毁在了运营上,其实并不是,QQ微信才是企鹅的根本 有了QQ微信腾讯游戏就有超级庞大的用户基础 ,游戏的推广也非常之轻松, 甚至因为有了QQ微信一个用户玩就能带起更多的用户 而且腾讯几乎做了所有的网络娱乐项目 QQ音乐,腾讯视频等等等等 虽然每一个在他们的行业内,可能不是最好的 但绝对是属于靠前的 只要你游戏不是烂的发臭 那啥都好说 随时搞两个白嫖活动,对不对 什么送Q币呀,送装备鸭 家大业大无所畏惧 麻花疼都亏的坐公交了。

    所以说,运营策划不是绝对的,一个手游策划很少有干的超过两年的,不是升职就是调走,再就是业绩不好停职等等……而决定你的走向的就是你的业绩,所以很多手游策划都是为了在任期时的业绩不停的用这种杀鸡取卵的方法,用透支游戏生命的方法来提自己的业绩……而腾讯很特殊,腾讯有一种模式叫做养蛊,就比如全民超神和王者荣耀这样的,你游戏做的好运营的好,留的人多最起码看起来要比你的同公司竞争工作室要火,所以也避免了这种杀鸡取卵的现象……在没有竞争的游戏当中,比如腾讯的某些mmo比如某幻想,某龙八部等等,由于没有竞争,同样也是有同网易一样的高氪金的这种提升业绩方法……没办法,中国的大环境其实就是这个样


    有一说一,西游系列是网易最成功也是不可复制的案例,不仅仅是游戏本身,也得益于那个年代,没什么更多的选择,那是个给你键盘鼠标让你跑循环任务一条龙,原地打怪都能肝到天昏地暗的年代,没人会挑刺儿,但是网易却一直试图把这个已经过气的传统保留到自己的每一个游戏里。

    凡是说到阴阳师必然拿开服举例子,就说凉凉,但是一款能够运营三年还有50亿+流水(今年肯定有,已经九个月41亿了)的手游除了王者梦幻之外还真没有其它。

    热度上今年已经37次热搜了,去年一年21次,有可能两倍杀去年,包括贴吧玩家人数和签到人数两年半以来都是第二,什么叫圈地自萌?鲸骨开梗出圈了,几个大V也在说不要在其它视频刷,容易招黑,这种方式火阴阳师不需要。

    说阴阳师ip化停滞不前我是特别不赞成的,从肯德基联动以及农夫山泉联动,阴阳师已经做到了手游里面没有过的超大规模跨界联动,之前不是投稿这个已经被写到大学教科书了嚒。后面决战平安京研发,虽然决京不是很火,但是起码在moba类手游里面还是老二,算是小有名气,这也是阴阳师ip化表现。

    包括到如今的 阴阳师 百闻牌。

    说归说,如果阴阳师这样的表现也能叫凉凉,国内手游恐怕没几个活着的。

    换而言之,不看数据阴阳师早就凉凉,我即世界,脸还是挺大的。

    但是网易的运营和腾讯比,确实有些落后的,这也导致一直没有游戏可以真正压倒腾讯,从西游系列时代起,他们还活在那个年代,服务对象永远是少数大r玩家,普通玩家在他们眼里不如腾讯来的起。

    网易的端游所谓优点无外乎画质优良,内核却一成不变,永远的跑圈循环一条龙,充值,上班打卡一样的活动,蚊子腿一样的奖励,没完没了的肝,或者氪金逃肝,说网易游戏质量好的可以歇歇了,你们对优质游戏的认知仅限于画质好,然而一个游戏不好玩才是致命伤。

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