莫凡
你可以试试模拟人生,是单机玩的.免费。虽然网上有下的,但我还是建议你去买张碟装上,比较方便也比较保险。 我自己非常喜欢,相信你太太也会喜欢的。 2000年,全地球人类度过了世纪大预言中地球要毁灭的1999年,迎来了再生之后的春天。2月是个特殊的月份,中国的春节,外国的情人节,模拟人生玩家的诞生节。这个2月,模拟人生这个游戏上市了。 以下转:《模拟人生》是Maxis的传奇设计师威尔·怀特早在七年前就有过这样的设想,他想设计一个能够让玩家在虚拟世界中创建属于自己家庭的游戏,只不过后来由于《模拟城市》系列的开发,使他的这个想法被搁置。近五年来,威尔·怀特反璞归真,或曰九九归一,又重新回到最初的创意上,创造了这部惊世的模拟游戏极品之作。之所以如此说,是因为《模拟人生》给我们带来了全新的设计概念和现实技术,与Maxis的《模拟城市》系列模拟游戏相比是完全不同的产品。玩家们也可以去体验一下《模拟城市》,这也是一款不错的游戏!《模拟人生》和《模拟城市》的区别不是游戏内容方面的表面不同,而是它将一种新的学科理论引入游戏设计领域了。《模拟人生》如今已经风靡起来,成为各个年龄段玩家喜爱的游戏,尤其是会得到女性玩家的恩宠——当然,前提是不要先入为主的拒绝游戏。 第一代的模拟人生里面分为几个版: 1模拟人生 这是模拟人生基础版。 2模拟人生之美好生活 增加了机器人,帮助家里做饭收拾房间,增加了一些物品。 3模拟人生之欢乐派对 增加了很多很炫的服装,增加了DJ机,灯光机,音箱音响,发光的地板,以及配合夜店的家具灯具和电梯,还有跳舞的笼子,小人可以在自己家里招开舞会。 4模拟人生之燃情约会 听名字就知道了,小人可以去城里去约会,收到礼物,还可以在城里的商店里买杂志等等。从这一版本开始,可以说模拟人生开始升级了。 5模拟人生之我在休假 有两个城。一个是小人住的城,小人累的话,可以做车去度假村,无非就是游泳,吃饭,玩,还有布置成爱斯基摩版本的度假小地,小人可以在度假村里住几天几夜都没关系,有床,类似宾馆,进去的时候要check in,出来要check out。 6模拟人生之超级明星 双城,同上。另外一个是影视城,小人要自己看报纸或者打电话找经纪公司,然后去影视城找活干,比如表演,拍MV,演唱等等,要增加自己的技能以便提高工作的等级,到了最高级别,小人会得到小城颁发的一个艺人奖,而且会受到变态影迷的骚扰,比如会在小人住宅附近拍照,或者翻垃圾等等,比较好玩。 另外增加了很多物品,个人很喜欢里面的莎士比亚书柜,设计得不错,还增加了不少墙纸地板等等。 7模拟人生之人生无限(宠物情缘) 双城,又同上。另外一个是老城镇。这个游戏的玩法是与宠物在一起的田园生活。可以在自己家里种田,当然需要去老城镇的老店里买种子,种出来的东西可以储存,做饭的时候用,还可以去买猫猫和狗狗来养,教宠物技能,然后参加比赛。还可以养龟,蜥蜴,鹦鹉等宠物。 这个版本里推出的服装以及发型和家具等等是最多也是最好的。个人很喜欢。 8模拟人生之魔法世界 双城,另外一个忘记了,好像是魔术城之类的。小人可以去魔术城修炼自己变魔术的本领,得到的魔法币可以买一些原料回来变魔法时用。一共有十九种魔法,日后专门开贴说好了。 模拟人生第一代游戏全部就是以上内容,优点是玩家所建造的小城包括全部的市民小人不会老也不会死,小孩子也不会长大,缺点是,大家像是活死人一样,没有生老病死。所以模拟人生改良之后,众多模拟人生玩家盼星星盼月亮,终于,在2004年九月,EA大作,模拟人生2终于上市了。 这牛比的游戏在国外刚一上市就大卖,仅十天就卖出一百多万套,这什么概念啊!!到现在2006年,模拟人生2共卖出了5800万套,一部电影都没这么多观众来看,一部游戏,却吸引了这么多玩家。 对于模拟人生2,我不得不向EA跪拜以及致敬。牛比,太牛比了,我还能说什么呢?!世界上一切华丽的形容词都不配用来描述模拟人生2,这他妈是绝唱,比孟姜女奶奶当年哭长城还他妈惊天地泣鬼神。 以下转:【游戏简介】(转自gamespot中文站) 《模拟人生》系列据说已经成为了销量最高的电脑游戏,由于其另辟蹊径的游戏类型与出色的游戏性,这款游戏及其资料片取得了惊人的成功,甚至可以说到了能令人上瘾的程度。在《模拟人生2》中,Maxis试图告诉我们游戏中的人物将并不仅仅是生活、工作、交际这么简单,他们还需要学习、回忆、成长甚至死亡。 将情绪带入游戏中 《模拟人生2》中将会出现彩虹 想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。 直到现在,那些模拟角色都生活在“一瞬间”,因为他们对生活中已经发生的事情没有记忆,因此便没有真正对周围环境的感觉。给模拟角色以记忆,让他们能被情绪所影响,这是《模拟人生2》的关键。一个模拟角色若积累了许多快乐的回忆,它将会拥有一个更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就会拥有一个很差的心情。玩家可以通过安排情节或是工作来改变他们。 Maxis花费了大量的事件来制做一个模拟角色的相关记忆。比如说,在游戏中,一个模拟角色将会记得他(或她)被爱人抛弃的事情,而另一个作为这个事件的证人的模拟角色也会记得这件事,还有他们的朋友也会记得这件事。而事情过后,这个失恋的角色仍然会觉得非常伤心,而他的一个听到这个消息的朋友会通过轻轻拍打他的背安慰他会减轻他的痛苦。然而,当他(或她)看到旧情人有了新欢的时候,就好像在伤口上撒了一把盐,更加伤心。 记忆不但能影响模拟角色的情绪,而且能够影响他们的个性甚至一生。在《模拟人生2》中,每一个人的个性都是唯一的。举例来说,内向的角色会做白日梦或是与室内的植物交谈来满足他的交际需要,而外向的角色会在屋里工作的时候还不停地和别人聊天。 当情绪在《模拟人生2》中展现的时候,玩家开始相信他们需要深深地关注这些模拟角色,因为这些角色也在关注着他们。在Maxis的最后的几个星期中,这些小家伙最终会醒过来。这实在是很酷。 真实的居住场景 在最初版本的《模拟人生》中,居住区只是一个由10块区域组成的简单地域,这远远不能满足玩家的要求,于是在后来的资料片中,Maxis便增加了居住区的范围以及数量。《模拟人生2》将提供给玩家更广阔、丰富的居住区,这一设定并不仅仅是增加大小这么简单,它还将使居住区更加真实与多变,玩家可以根据自己的意愿更改自己的居住环境。当玩家第一次看到游戏画面的时候,一定会惊叹于建筑物的真实与风景的华丽,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩间的飞鸟,跨越天际的彩虹,在水面上轻摆的帆船,《模拟人生2》试图营造一个贴近现实生活的环境,使整个居住区更富魅力,这往往令你不得不栖息在此,并繁衍生息。 在《模拟人生2》中,居住区会随着时间的流逝而发生变化,玩家可以体验到家庭成长的乐趣,也可以看着自己的孩子成家立业。在游戏开始时,玩家可以任意选择一个区域作为居住地,当然,你也不能住到深山老林里,游戏并不赞成大家成为人猿泰山,然后玩家便可以选择一个模板建造你的小窝了。如果你对自己的居住现状或是周围邻居感到不满,那么也可以选择搬家,比如说你看上了一个漂亮的女孩,若想和她保持密切的联系,那么最便捷的方法莫过于成为她的邻居了。 除了建造以外,如何处理日常人际关系包括家庭关系是《模拟人生2》另一个重要的部分,家族这一概念包含了更多的东西,玩家的一举一动将会影响到家族成员的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后会搬至郊区一个更小的房子;结婚之后对方家庭中的成员也将成为你整个家族体系的一部分;独立生活之后,你的父亲仍表示希望能常与你住在一块儿等等。为了方便玩家理清这些重要的人际关系,游戏增加了一个“关系”的选项告诉玩家亲密的家庭成员以及朋友有哪些。 社会群也是《模拟人生2》中的一个重要部分,玩家可以建造市场、流行商店、公园等建筑,并在这些地方中购买食物、日常用品或是结交新的朋友,当然,这个社会群的复杂程度也完全由玩家来设定。你可以建造一个欧式的小村庄,也可以建造一个荒凉的地区,甚至是在郊外建造一个乌托邦式的社会。 模拟人生2里面的版本: 1模拟人生2 (不用说,这算第二代游戏中的基础版) 2模拟人生2之大学城 这个版本延续了第一代中双城的风格,小人会从妈妈大肚子一直到出生,变儿童变少年变青少年变青年变老年最后死掉,青少年时,小人上完了高中变要去读大学了,大学城就是这样一个设定。