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热血传奇有成千上万个武器。还记得高属性高爆钢模套吗?

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热血传奇有成千上万个武器。还记得高属性高爆钢模套吗?

热血传奇中有上千个万武器,每个武器都有自己独特的形状。随着游戏后期高属性、高爆炸时代的到来,为了满足日益增长的大规模PK需求,出现了钢粒系统。主要属性是王者的年龄,装备的属性决定了一个工具的价值。但在有限的主属性达到一定程度的人物攻击提升后,另一款新游戏必须大张旗鼓地更新,以满足玩家的需求和呼声。这种领先的体系不会让玩家失望。

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武器锻造经历了很多变化,从最初的沙巴克铁匠到后来的武器鉴定。总的来说,这些方法在提升武器属性上是非常有限的。但是钢纹系统出现后,玩家发现这种钢纹对游戏工具的附加效果明显提高,这在当时的武器锻造中是没有的。

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这个新系统对游戏影响很大,可以用钢粒值提高角色的体力。这是在当时人物普遍的低级条件下非常重要的进展。钢纹系统不仅大大增加了人物的属性值,还大大提高了体力值,大大提高了游戏的可玩性。

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 我想当时玩家的钢锻属性象征性的增加到只有80。钢粒锻造需要钢针和紫铜。这两种材料是必不可少的材料。钢粒系统规定了锻造工具属性的上限和临界点。当属性达到一定值时,玩家必须附加大量的红铜和钢针以提高武器钢纹的数值。而且后期需要的材料增加了一倍,钢针的价格也上涨了。

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当时的440钢纹仅限于武器部位,但后来钢模系统更新了,其他首饰部件也增加了钢模,大大提高了游戏的可玩性。后期匹配效果和当时的装备差不多,但这次是钢模的匹配效果,此时的匹配属性主要和心法属性有关。因为钢纹的出现,钢纹与神圣属性的联系越来越紧密。而且由于心法对游戏的影响,钢模的提升也是以提升那个时代的神圣属性作为游戏的主流。

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尽管与心法系统有很大的关联,但后期的更新伴随着瘫痪特性和破断效果的重叠,这在以前的鉴定体系和锻造体系中是没有的,虽然抗瘫性和破断特性被加入到鉴定体系的后期属性中。但是大纲系统的地位和普及程度,从游戏发展至今并没有下降。这说明了这个系统不可替代的游戏地位。


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