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梦幻西游所有兽决及具体作用

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  • 高高大姐姐 高高大姐姐

    梦幻西游手游中目前共有四大法宠兽决,这四大法宠兽决都有着各自的属性及法术效果。   【泰山压顶】   效果:有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。   群法的攻击机制其实很简单,就是首先优先玩家指定的第一攻击目标,其次还有两个目标按照敌方剩余对象速度的前两位来进行计算。看起来泰山压顶实际上是一个很实用的技能,因为它能够很有针对性地降低对方至少前两个高速单位,但另外一方面我们也要看到,由于目前法宠主要走龟速路线,所以实际上哪怕能起效也只能影响两个回合,再加上如果对方和我方速度相差很大,那么泰山压顶即便触发效果也未必有价值。   【水漫金山】   效果:有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合   相对于泰山压顶多多少少需要一些运气成分,水漫金山对于应对暴力团队来说就显得实用多了,一旦命中,对方的输出就会直接降低,效果约等于是阵法小克后造成的效果。如果你想要将水漫金山的价值发挥到最大值,那么不妨尝试一下高速法宠这个在端游中很少见的法宠加点模式,也许会有新惊喜。   【地狱烈火】   效果:有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。   和水漫金山一样,这也是笔者非常喜爱的一本群法兽诀,它所降低的属性不少,如果你的团队是暴力团队,那么其效果非常明显。再加上群法的攻击目标特性是一样的,也就是说,你使用群体攻击时通常也能攻击到已经中了状态的目标。   【奔雷咒】   效果:有5%概率驱散对方一项增益状态。   目前游戏中的增益状态主要就是幽冥鬼眼、普渡众生和灵动九天,其中普渡众生和灵动九天往往会同时存在,但需要注意的是,灵动九天并非每个被点上的对象都需要,而且即便消失,也可以随时再补上,相对于地狱烈火和水漫金山来说,价值还是低了点。

  • yinhs4 yinhs4

    召唤兽打书心得 首先,本人十分相信五行与对应时辰的,不信的就不用看了。 五行:金木水火土, 对应的时辰:金属性=申时,酉时 木属性=寅时,卯时 水属性=亥时,子时 火属性=巳时,午时 土属性=丑时,辰时,未时,戌时 为什么要再老生长谈这些五行的东西呢? 第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰 第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行 怎么去理解呢? 例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图 标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭 等等物理攻击加成的技能都是金属性! 下面我就开始说打书的原理了: 每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第 一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢 ?下面我举一个例子: 一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古, 感知,高慧根,奔雷上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击,感知我归纳在火属性(何以理 解?因为感知是克隐身的技能,隐身是辅助技能我归纳为木属性,火克木,所以感知是火属性 不知道会 不会太勉强)高慧根是辅助技能我归纳在木属性上 已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然 很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打 书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的 梦幻大话西游序列号 下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决 这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金 土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸 水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸 金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击 兽决选好,开始选时辰 要打走上古和奔雷(水),必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决 要打走感知(火),必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决 要打走高慧根(木),必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决 这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在 金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这 样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能 了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能! 还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加 清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验 ,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了! 下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个 人的能力有限(高级的可以对应): 金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击 木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收 水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收 火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收 土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收 技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属 性相生的时辰打书成功率高,否则次之。 梦幻西游: 炼妖的必看 五行分类:默认栏目 五行(重点):不懂5行的请不要玩梦幻啦---相生:木→火→土→金→水,相克:火→金→木→土→水 ⑴ 炼妖 ⑵ 五行:①相克的。如:火+金,合出泡泡或大海龟的几率较为高,其可变因素太多,技能的粘附无法 估计。 ②同5行的。如:木+木,80%无技能的粘附,只在于召唤兽资质的互补,合出的宝宝之技能跟材料中 同类型的召唤兽宝宝之技能相同。 ③相生的。如:木+火 80%会产生技能的合并,象打书的效果,木的技能就象打书那样附加在火的宠 物身上,木最好是带1个高级技能,火的技能则越多越好、越高级越好,它会被木顶掉某个技能。(懂打 书的地球人都知道)梦幻大话西游序列号 例:战神高反(木)+凤凰飞行高神佑(火)=凤凰或战神高反高神佑(成长按所合出宝宝之类型划分 ) 补充说明:把宠物放在⑴位置或⑵位置及其前后关系可以说是没影响的,它们之间只存在5行的关系 、继而是技能的合并,经验上得到携带等级较高的召唤兽的几率较高,还可以说是得到相生召唤兽的几率 较为高。(即以上例子中会合出凤凰的几率较为高),可以这样说,把一只带高级技能的宝宝带至30级相 当于得到一本炼妖用的高级兽决......但是对成长和资质无保障。呵呵 〖附加说明〗选择召唤兽的成长与资质的尺度。如果你想将一只宠物携带至高于100级,那么、成长 比任何因素都重要。①攻宠:(伤害与速度)成长→力量初始点→资质→速度 0.05成长相当于13攻 100 攻资质相当于37攻。②血宠:(血量与速度)成长→初始点→速度 0.05成长相当于62血 500体资质相当 于50血。③法宠:(灵力与等级)成长→初始点→加点方法 0.05成长相当于1灵力 500法资质相当于10灵 力。另:宠物速度=敏捷x速度资质/1000 宠物的成长对其无任何影响。(以上数据按100级宝宝为计算依 据,不信的自己去算好啦) 这段时间真无聊,于是去过生死劫。队伍组合是155大唐*2,153化生,150化生,147五庄。 特技是四个 吸血一个晶清一个罗汉金钟。当然了有条件的多带几个晶清四海愤怒腰带肯定杀的更好这个不必细说,我 们服务器穷,装备凑不出来没办法。 孩子是四个血的一个地府攻击的,都有高鬼,用处很大,主要是省 钱。 杀了三次,第一次把155大唐从1杀过5,第二次把147五庄从1杀到5,因为各种原因没杀过6,实在 不服气又帮155大唐从4杀过6,但是7实在杀不过去,我感觉我们这个队伍的极限大概就是6,杀过7实在很 难,不晓得7的怪速度是多少,至少要一个人速度快过对面法术系怪放罗汉金钟才可以。 对于没有钱的梦幻大话西游序列号 服务器来说,生死劫最大的问题就是消耗药品和酒,所以很多人不愿意去杀。由于我们组1五庄2化生一个 回合可以回1000+*6的血,基本吃点300的血就可以了,大血吃得很少。顶不住的时候才吃个,然后就吸血 就可以了。酒的话吃的是蛇胆,吃一个蛇胆放一次罗汉金钟,吃到后面系统提示防御太低不能再吃 这个 时候法术系的怪已经飞的差不多,就不用罗汉了。 总共没花几百万,蛇胆便宜是主要原因。当然运气 也很重要,其实说实话,怪的物理攻都不算强,就是法攻bt。而且后面几关的怪大多没有驱鬼和感知,大 大提高的bb的生存能力。 从头说起好了。 生死劫第一关,如果有两个五庄1个大唐1个化生,那么5分钟就可以搞定。因为小怪可以封,大唐扫一 次之后4个驱鬼隐身bb打主怪 ,主怪就可以飞了。然后再集中精力搞掉一个或者两个小怪,其余小怪就被 五庄的封得差不多了。化生主要任务是保证队长老板的生命安全,复活药品2万一个能节约就节约了。一 场收费200万基本净赚嘿嘿。 第二关也一样,先杀主怪,然后杀魔王的小怪,这个时候五庄还有比较高的封成功率,怪对人造成的 伤害不算大,所以不需要放罗汉。杀法术系小怪只要记住四个人一起吸血,然后两个大唐一起扫,最多扫 两次,怪就飞了。第二关隐身攻bb杀主怪还可以,bb死了之后就直接叫血宠了,到第7关应该都是血宠, 个人认为到第8关才叫驱鬼隐攻宠出来比较合适,因为第八关所有怪都是鬼魂的。 第三关开始就不能先杀主怪了,法术系小怪太多太bt,必须清理。我们是在第二关末尾的时候所有人喝 酒满愤怒,第三关一开场,大唐的安神,五庄的顶红,化生的加血。然后看准了法术系的小怪一起杀,一 个一个杀,每杀掉一个小怪,胜利就多一分也多,也可以少吃很多药。梦幻大话西游序列号 第四关一定要保证有一次到两次吸血的愤怒,一开场就吸变异灵符。怪的法攻太变态,不 能在短时间内迅速杀掉变异灵符,那么就会被它杀掉了,杀完变异灵符之后杀变异律法,而且还要看运气 ,如果只有三个左右法术系小怪还不要紧,如果有五六个,基本只能跑了重新杀或者一直罗汉试试,基本 只能看人品和运气了。每一次杀小怪门牌都不一样的。这一关五庄还是可以封一部分怪,但是很吃力。尤 其是普陀的加上灵动九天,难封得要命。有一点要注意就是主怪会楚楚可怜,大概是杀到一定时候他就开 始楚楚,我们等的不耐烦,就用感知宠杀了,所以大家还是要带几个感知宠以防万一。我们都怀疑他会一 直楚楚赖皮不出来等150回合之后算我们失败 第五关一样大唐先安神,第一个回合不要盲目的吸血,要看准了小怪哪个是法术的。一般有两个左右。杀 掉这两个法术系的怪,隐身的星灵仙子就出来了,杀掉,其余的怪威力不大可以慢慢杀。如果运气不好法 术系的怪太多可以考虑放罗汉。不需要连续放,放一两次差不多足够。这一关开始五庄不必封了,吸血顶 红顶兰,利用速度差给要挂的人加大红或者给大唐加让大唐扫,有四海当然更好可惜我们没有。。有一双 四海鞋子和罗汉鞋子被我帮战借给不知道谁还是放小号了半天没找到最后用罗汉腰带没有愤怒痛苦万分。 第六关跟第四关差不多,一开场就要放罗汉,然后四个人一起吸血九头,短时间内必须干掉九头,梦幻大话西游序列号如 果5个回合九头还不死,他就会不停的一个劲给自己吃6537的血药,基本就杀不过了。因为两个大唐一起 扫也没他加得快。而且怪法攻厉害至极,大唐基本扫不出。九头死了只能说是完成了万里长征第一步,一 不小心还是要全军覆没。必须专人放罗汉,3个回合一次,我们使用的150医生喝蛇胆放罗汉,喝醉生吃十 香也可以,不过那对宝宝的要求太大,宝宝飞太快还是蛇胆比较好,放了罗汉可以直接加血。这个时候战 斗已经白热化,宝宝神佑不神佑都关系到胜利或者失败。请注意最好不要太早叫孩子,孩子高鬼魂倒地之 后无法给人补给,短短五个回合很可能全军覆没,还是高神佑血宠比较好杀完九头之后要马上杀掉万胜公 主小龙女。随后是法术系小怪还有地府小怪,留盘丝这种没有杀伤力的小怪补血补蓝为下一关作准备。由 于晶清和罗汉在一个人身上,放了罗汉就无法保证晶清。。多一个晶清就好了因为对面的怪老毒我们掉血 太恐怖又掉上限,五庄被尸腐毒和女儿毒一起之后一个回合掉接近800。

  • 笑忘书 笑忘书

    反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20% 高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 高级敏捷 提升自身速度的20% 高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% 高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20% 高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 高级精神集中 精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活; 善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV*2+10 夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

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