hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,战士压制宏,战士压制或者斩杀宏,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《战士压制宏,战士压制或者斩杀宏》是一款战争策略类的游戏。在这个游戏中,玩家扮演一位强大的战士,以压制宏或斩杀宏的方式,争夺领土和资源,建立自己的帝国。本文将重点介绍游戏的核心优势。

游戏的核心优势之一是其丰富多样的战斗策略。玩家可以自由选择压制或斩杀宏的方式来攻击敌方,每个选项都有其独特的优势和劣势。压制宏注重兵种的技巧和策略,通过合理调配单位的组合和位置,对敌方进行全方位的打击。斩杀宏则更加强调战士个体的能力,玩家需要锻炼战士的技能和装备,通过高强度的战斗来快速消灭敌人。无论选择哪种方式,都需要玩家在不同的战斗环境中灵活运用策略,制定高效的战术,才能获得胜利。
游戏具有极高的自由度。玩家可以自由探索游戏世界的各个角落,建立自己的城市和军队,扩展领土,征服其他势力。游戏中的角色发展系统也非常灵活,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来培养战士的能力。无论是加强压制宏的火力和防御,还是提升斩杀宏的攻击速度和暴击率,玩家都可以根据自己的偏好来决定战士的发展方向。
游戏还提供了多种多样的多人对战模式,增加了游戏的可玩性和挑战性。玩家可以与其他玩家组成团队进行合作,共同应对来自敌对势力的挑战。还可以参与全球性的跨服战争,与来自世界各地的玩家一较高下,争夺荣耀和地位。多人对战模式中的合作和竞争,将为玩家带来更多的乐趣和刺激。
游戏还具有精美的画面和音效,为玩家呈现了一个逼真的战斗世界。精细的游戏画面和细节,使玩家沉浸在战斗的氛围中。而优质的游戏音效,让玩家更加身临其境地感受到战斗的紧张和刺激。
《战士压制宏,战士压制或者斩杀宏》是一款战争策略类游戏,突出了丰富多样的战斗策略、极高的自由度和多人对战模式的优势。这款游戏不仅为玩家提供了一个展示战略才能和个人实力的舞台,还带给玩家极致的游戏体验。无论是想要挑战自己的智力,还是享受与其他玩家的战斗,这款游戏都能满足玩家的需求。快来加入《战士压制宏,战士压制或者斩杀宏》,开启你的征战之旅吧!

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName(\"压制(等级 4)\"); else CastSpellByName(\"战斗姿态()\"); end
END1键实现3姿态间的切换
菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)二、三种姿态下的攻击常用技能整合首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。把9号快捷键的键位设置2,改为R1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana(\"Player\")>5) then CastSpellByName(\"复仇\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>40) then CastSpellByName(\"盾牌猛击\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>59) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if(UnitAffectingCombat(\"player\")==1) then CastSpellByName(\"旋风斩\") else end或者/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")其中/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
希望这个对你有用 扮家家室内设计

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName(\"压制(等级 4)\"); else CastSpellByName(\"战斗姿态()\"); end
END1键实现3姿态间的切换
菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)二、三种姿态下的攻击常用技能整合首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。把9号快捷键的键位设置2,改为R1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana(\"Player\")>5) then CastSpellByName(\"复仇\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>40) then CastSpellByName(\"盾牌猛击\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>59) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if(UnitAffectingCombat(\"player\")==1) then CastSpellByName(\"旋风斩\") else end或者/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")其中/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
希望这个对你有用 扮家家室内设计

你好!!现在多个触发公共CD的技能做不到一个宏里。
宏这个东西最好自己稍研究下,现在为一个目的可以用多种宏实现,你得稍微了解一下才能选择一个最适合自己的。我以前也用冲锋、拦截、压制、斩杀、致死、英勇一键宏,现在就要拆开,用的是这些:冲锋/拦截,压制
/cast [stance 1] 冲锋; [stance 3] 拦截
/stopcasting
/cast 压制宏图表选第一个,也就是那个红问号。这个宏放在战斗和狂暴两个姿态的主动作条第一个格子里,对应Q键。
第一行/cast [stance 1] 冲锋; [stance 3] 拦截的意思就是,当前姿态为战斗时使用冲锋,这时宏的图标也是冲锋;当前姿态为狂暴时使用拦截,宏的图标也是拦截,方便看CD。
第二行/stopcasting 当第一行无法执行时立即打断避免触发公共CD
第三行/cast 压制 当压制可用时使用压制。你可以在界面选项高级中勾选触发式技能的提示,这样当目标出现躲闪时会出现压制的提示。这一行业可以写成第一行那种条件命令,即stance1时直接压制,stance2、3时先切换至stance1再压制。但我个人不推荐还是根据具体情况手动切姿态再点这个宏比较好。致死打击。英勇打击
/cast 致死打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
图标选\"?\",这样显示的是致死的图标和CD。
瞬发的致死和可蓄的英勇可以放在一个宏里。我把这个宏放在战斗和狂暴两个姿态主动作条的第二个位置,对应E.斩杀,我没有整合进宏,直接放动作条,对应1,也很方便按到。还有几个其他宏:
/cast 顺劈斩
/use 迅捷灰狼号角把上下马同技能整合,节约技能格。顺劈可蓄,所以其实也可以多整合一个技能,比如:
/cast 旋风斩
/stopcasting
/cast 顺劈斩
/use 迅捷灰狼号角
非战斗状态下使用会根据你是否在马上而上马或下马;战斗状态中如果在马上会先下马,不在马上则会先使用旋风斩,怒气不足25或旋风斩CD会蓄一个顺劈,怒气不足20则什么都不会做。新的宏只需要use + 物品名或装备格子就能实现使用物品。上面已有一例。再比如:
/use 13
这个使用第一个饰品。
/use 14
使用第二个饰品。equipe也可以直接加物品名。祝好运!!

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName(\"压制(等级 4)\"); else CastSpellByName(\"战斗姿态()\"); end
END1键实现3姿态间的切换
菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(\"player\",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
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/施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)二、三种姿态下的攻击常用技能整合首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。把9号快捷键的键位设置2,改为R1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana(\"Player\")>5) then CastSpellByName(\"复仇\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>40) then CastSpellByName(\"盾牌猛击\");end
/script if (UnitMana(\"Player\")>59) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if(UnitAffectingCombat(\"player\")==1) then CastSpellByName(\"旋风斩\") else end或者/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth(\"target\")=20 ) then CastSpellByName(\"致死打击(等级 4)\"); end end
/script if (UnitMana(\"Player\")>80) then CastSpellByName(\"英勇打击\");end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")其中/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit(\"player\")就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
希望这个对你有用 扮家家室内设计

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一.关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS=24%
双手MISS=5%
单手+盾MISS=5%
所有技能MISS=5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
+1敏捷=+.05%几率暴击
+1武器技能=+.04%几率暴击
四.DPS
+1力量=+2攻击强度
双手或剑盾战士:
+14攻击强度=+1DPS.
双持战士:
+8.62攻击强度=+1DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100damage=3.3rage
500damage=16.6rage
1000damage=33.3rage
60级角色被攻击承受伤害:
100damage=1.1rage
500damage=5.5rage
1000damage=11.1rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲:260(258.0-260.8)
英勇*:145(143.9-148.8)
复仇*:315(313.9-318.3)
复仇昏迷:25(23.4-29.1)
盾击*:180(175.4-180.3)
盾牌猛击*:??250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)
盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)
雷霆一击*:130(126.9-134.8)
挫志吼叫:43(42.8-43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放压制(等级4)
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
3.破胆绷带宏
[color=limegreen]color=darkblue]
/施放破胆怒吼
/scriptSpellStopCasting()
/target安达里克
/scriptUseContainerItem(4,1)
/scriptTargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放盾牌格挡
/scriptSpellStopCasting();
/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end
/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放盾牌格挡
/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
43210
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态
盗贼:1=潜行
战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/scriptUseInventoryItem(13)
更新几个宏
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放狂暴之怒
/scriptSpellStopCasting();
/scriptCastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放致死打击(等级4)
/施放旋风斩
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
4.一键缴械宏(连续按就OK)
/scriptCastShapeshiftForm(2)
/施放缴械
5.切换双手武器和剑盾宏
/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/scriptPickupContainerItem(4,2)
/scriptPickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptCastSpellByName(英勇打击);
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了
魔兽世界怀旧服热门攻略大全
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